【ドラクエ10】Lucky Room

~ドラクエ10のすばやさ最高を目指した日記や 各verでの理論値調査・検証など~

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理論値調査結果を再開しました
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X「Luckyroom@ドラクエ10」にて(^^)/

2016年11月

ドラクエ10 ver3.4前期 HP理論値(職業別)

ウェ~イ ラッキーです

ver3.4前期の理論値調査第6弾!

HP
理論値を
戦士・僧侶・魔法使い・武闘家・盗賊
旅芸人・バトルマスター・パラディン
魔法戦士(魔戦)・レンジャー・賢者
スーパースター(スパ)・魔物使い
道具使い・踊り子・占い師
職業別
調べてみました♪

下表(A表)は
lv96基本パラメータ・スキル(パッシブ)
たね・アクセ・オーブ

HP・MP・攻撃魔力・回復魔力・力・守備
素早さ・きようさ・魅力・重さ
でまとめた
ものです。

A表
4前期_A表_20161126
この値に+されるのは武器防具になります。

まずは武器(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
B表
4前期_武器_HP

続いて防具(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
C表
4前期_防具_HP

では
ver3.4前期の各職のHP理論を発表!
4前期_理論_HP_20161126

もし値が間違っていればご指摘を
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ドラクエ10 ver3.4前期 攻撃魔力理論値(職業別)

ウェ~イ ラッキーです

ver3.4前期の理論値調査第2弾!

攻撃魔力(攻魔)理論値を
戦士・僧侶・魔法使い・武闘家・盗賊
旅芸人・バトルマスター・パラディン
魔法戦士(魔戦)・レンジャー・賢者
スーパースター(スパ)・魔物使い
道具使い・踊り子・占い師
職業別
調べてみました♪

下表(A表)は
lv96基本パラメータ・スキル(パッシブ)
たね・アクセ・オーブ

HP・MP・攻撃魔力・回復魔力・力・守備
素早さ・きようさ・魅力・重さ
でまとめた
ものです。

A表
4前期_A表_20161126
この値に+されるのは武器防具になります。

まずは武器(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
B表
4前期_武器_攻撃魔力

続いて防具(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
C表
4前期_防具_攻撃魔力


ではver3.4前期の各職の攻撃魔力理論を発表!
4前期_理論_攻撃魔力


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ドラクエ10 ver3.4前期 重さ理論値(職業別)

ウェ~イ ラッキーです

ver3.4前期の理論値調査第7弾!

重さ(おもさ理論値を
戦士・僧侶・魔法使い・武闘家・盗賊
旅芸人・バトルマスター・パラディン
魔法戦士(魔戦)・レンジャー・賢者
スーパースター(スパ)・魔物使い
道具使い・踊り子・占い師
職業別
調べてみました♪

下表(A表)は
lv96基本パラメータ・スキル(パッシブ)
たね・アクセ・オーブ

HP・MP・攻撃魔力・回復魔力・力・守備
素早さ・きようさ・魅力・重さ
でまとめた
ものです。

A表
4前期_A表
この値に+されるのは武器防具になります。

まずは武器(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
B表
4前期_武器_おもさ


続いて防具(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
C表
4前期_防具_おもさ

ではver3.4前期の各職の重さ理論を発表!
4前期_理論_おもさ_20161119
2016/11/19 僧侶と魔法のC表反映が誤っていたため修正

ズッシ込の重さ理論のご希望がありましたので
食事も加えて追加しました(^^♪
ズッシは素の物が2倍、錬金や宝珠はそのまま
足し算としています。
4前期_理論_おもさズッシ


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